Winsatassessmentstate 1 что это значит

Winsat – оценка производительности windows

  
Команда WINSAT (Windows System Assessment Tool) включена в состав операционных систем Windows Vista/7/8 и используется для оценки производительности компьютера с помощью набора специальных тестов системы, названных компанией Microsoft “оценками”.

Формат командной строки:

WINSAT имя_оценки [параметры]

Необходимо указать имя оценки. При этом указание параметров необязательно.
В число действительных имен оценки, включенных в Windows Vista 7/8, входят следующие: formal Выполнение полного набора оценок dwm Выполнение оценки диспетчера окон рабочего стола. - Повторная оценка графической производительности системы и перезапуск диспетчера окон рабочего стола. cpu Выполнение оценки ЦП. mem Выполнение оценки системной памяти. d3d Выполнение оценки d3d. disk Выполнение оценки устройств хранения. media Выполнение оценки мультимедиа. mfmedia Выполнение оценки на основе базы мультимедиа. features Выполнение только оценки компонентов. - Перечисляет системные компоненты. - Эту команду лучше всего использовать с параметром "-xml имя_файла " для сохранения данных. - Параметр "-eef" можно использовать для перечисления дополнительных компонентов, таких как оптические диски, модули памяти и другие элементы.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕ:
В число новых параметров для предварительного заполнения результатов оценки WinSAT входят следующие: Winsat prepop [-datastore каталог] [ -graphics | -cpu | -mem | -disk | -dwm ]
Это приводит к созданию XML-файлов WinSAT, имена которых содержат строку "prepop". Например: 0008-09-26 14.48.28.542 Cpu.Assessment (Prepop).WinSAT.xml
Имена файлов формируются по следующей схеме: %производный_от_даты_идентификатор% %Компонент%.Assessment(Prepop).WinSAT.xml
Параметр каталога хранилища данных указывает альтернативное местоположение для созданных XML-файлов.
Если местоположение не указано, то предварительное заполнение происходит в каталоге %WINDIR%performancewinsatdatastore.
Чтобы создать полный набор итоговых XML-файлов, используйте команду "winsat prepop".
Также возможно произвести предварительное заполнение результатов для подсистемы, например, для ЦП.
При этом имеются следующие зависимости: Оценка ЦП имеет вторичную зависимость от оценки памяти. Оценка памяти имеет вторичную зависимость от оценки ЦП. Оценка графики имеет вторичную зависимость от оценок памяти и ЦП. Оценка диспетчера окон рабочего стола может выполняться отдельно. Оценка диска может выполняться отдельно.
Если оценка для вторичной зависимости не существует, то WinSAT запустит
вторичную оценку вместе с запрошенной первичной оценкой.
Например, команда "winsat prepop -cpu" запустит тест ЦП и памяти, если
XML-файл теста памяти отсутствует.
ДРУГИЕ НОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ ОЦЕНКИ Win7: dwmformal Запуск оценки диспетчера окон рабочего стола для создания оценки графики WinSAT. cpuformal Запуск оценки ЦП для создания оценки процессора WinSAT. memformal Запуск оценки памяти для создания оценки памяти (RAM) WinSAT. graphicsformal Запуск оценки графики для создания оценки графики для игр WinSAT. diskformal Запуск оценки диска для создания оценки основного жесткого диска WinSAT.
Все формальные оценки будут сохранять данные (XML-файлы) в каталоге %WINDIR%performancewinsatdatastore.
Если в системе выполнено предварительное заполнение (с использованием файлов, созданных
с помощью параметра "winsat prepop"), выполнение формальных оценок не требуется.
ПОДЧИНЕННЫЕ ОЦЕНКИ:
При изучении результатов удобнее рассматривать отдельные оценки.
В число параметров для запуска подчиненных оценок графики для игр входят следующие: Winsat graphicsformal3d Winsat graphicsformalmedia Варианты DX9: Winsat d3d -dx9 winsat d3d -batch winsat d3d -alpha winsat d3d -tex winsat d3d -alu Варианты диспетчера окон рабочего стола/DX10: Winsat d3d -dx10 winsat d3d -dx10 -alpha winsat d3d -dx10 -tex winsat d3d -dx10 -alu winsat d3d -dx10 -batch winsat d3d -dx10 -geomf4 winsat d3d -dx10 -geomf27 winsat d3d -dx10 -geomv8 winsat d3d -dx10 -geomv32 winsat d3d -dx10 -cbuffer
ПАРАМЕТРЫ ФОРМАЛЬНЫХ ОЦЕНОК ДЛЯ ПОСЛЕДУЮЩИХ ЗАПУСКОВ НА ТОМ ЖЕ КОМПЬЮТЕРЕ:
Поведение команды "WinSAT formal" по умолчанию при наличии полного набора файлов "winsat formal"
и запросе повторного запуска "winsat formal": 1) Инкрементное выполнение в случае, если изменение компонента подразумевает необходимость повторного выполнения оценки - например, если обновлен видеоадаптер. 2) Если обновления компонентов не выявлены - повторное выполнение всех оценок. Параметр restart разрешает поведение, отличное от поведения по умолчанию. Параметр имеет следующий синтаксис: Winast formal -restart [clean|never] Winsat formal -restart Все оценки выполняются повторно. Winsat formal -restart never Выполняется попытка инкрементного выполнения. Winsat formal -restart clean Все оценки выполняются повторно; обеспечивается та же функциональность, что и при использовании параметра "forgethistory". Winsat forgethistory Использование параметра forgethistory позволит провести оценку компьютера заново.
ДРУГИЕ ПАРАМЕТРЫ КОМАНДНОЙ СТРОКИ: -v Включает подробный вывод. -xml Сохраняет выходные данные XML в файл с именем "имя_файла". команда -log имяфайла Создает файл журнала для указанной команды, например, для команды disk. Ключ -log может использоваться со всеми командами WinSAT. viewlog -i имя_файла Выводит результаты из файла журнала. viewevents Используется для просмотра сопутствующих событий winsat в журнале событий. (Эта команда открывает журнал событий). query Может использоваться для запроса в текущее хранилище данных.

Рабочий каталог WinSAT – %windir%PerformanceWinSAT . В нем хранятся данные, используемые для оценки производительности, результаты тестирования и файл журнала.

WINSAT /? – отобразить справку по использованию команды. Также можно использовать параметры -? или -help

winsat cpu –encryption – оценить производительность процессора на тестах шифрования данных по алгоритму AES256.

winsat cpu –compression – оценить производительность процессора на тестах сжатия данных по универсальному алгоритму LZW.
Пример результатов тестирования:

Средство оценки системы Windows
> Работает: Перечисление возможностей ''
> Время выполнения 00:00:00.00
> Работает: Оценка ЦП '-compression'
> Время выполнения 00:00:10.14
> LZW-сжатие ЦП 645.66 MB/s
> Общее время выполнения 00:00:11.53
Средство оценки системы Windows
> Работает: Перечисление возможностей ''
> Время выполнения 00:00:00.00
> Работает: Оценка ЦП '-encryption'
> Время выполнения 00:00:10.17
> Шифрование AES256 ЦП 310.45 MB/s
> Общее время выполнения 00:00:11.54


При использовании параметра -v можно получить более подробную
информацию, включающую не только результаты проверки производительности CPU,
но и его основные характеристики – объем оперативной памяти, политике
электропитания, сведения об операционной системе и используемых параметрах
запуска WinSAT:

Средство оценки системы Windows
> Командная строка "C:Windowssystem32winsat.EXE cpu -v -encryption'
> DWM not running
> Политика электропитания системного процессора сохранена и настроена на "максимальную производительность"
> Работает: Перечисление возможностей ''
> Gathering System Information
> Operating System : 6.1 Build-7601
> Processor : Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
> TSC Frequency : 3391800000
> Number of Processors : 1
> Number of Cores : 4
> Number of CPUs : 8
> Number of Cores per Processor : 4
> Number of CPUs Per Core : 2
> Cores have logical CPUs : YES
> L1 Cache and line Size : 32768 64
> L2 Cache and line Size : 262144 64
> Total physical mem available to the OS : 15,7 ГБ (16 866 664 448 bytes)
> Adapter Description : Intel(R) HD Graphics 4000
> Adapter Manufacturer : Intel Corporation
> Adapter Driver Version : 9.18.10.3165
> Adapter Driver Date (yy/mm/dd) : 202257
> Has DX9 or better : Yes
> Has Pixel shader 2.0 or better : Yes
> Has LDDM Driver : Yes
> Dedicated (local) video memory : 256MB
> System memory dedicated as video memory : 0MB
> System memory shared as video memory : 1504MB
> Primary Monitor Size : 1920 X 1080 (2073600 total pixels)
> WinSAT is Official : Yes
> Время выполнения 00:00:00.00
> Работает: Оценка ЦП '-encryption'
> Время выполнения 00:00:10.19
> Шифрование AES256 ЦП 310.45 MB/s
> Общее время выполнения 00:00:11.61
> Восстановлена политика питания системного процессора

:/>  Как настроить локальную сеть без интернета и как создать и настроить локальную сеть через WI-FI роутер

winsat formal – выполнить полную оценку производительности.

winsat formal –v > c:winsat-rezults.txt – выполнить полную оценку производительности с подробным перенаправлением стандартного вывода результатов в текстовый файл C:winsat-rezults.txt .

Winsat formal -restart clean – выполнить полную оценку производительности компьютера заново.

Результаты оценки производительности сохраняются в рабочем каталоге WinSAT %windir%PerformanceWinSATDataStore в виде xml-файлов, имена которых формируются но основе текущей даты и типа оценки, например:

“2022-06-04 17.06.12.610 Cpu.Assessment (Initial).WinSAT.xml” – для файла с начальными (Initial) результатами тестирования производительности процессора .

“2022-06-04 17.06.12.610 Cpu.Assessment (Recent).WinSAT.xml” для файла с последними (Recent) результатами тестирования производительности процессора .

В случае, когда требуется подробная информация о производительности в текстовом виде, можно воспользоваться выполнением winsat с перенаправлением вывода в текстовый файл:

winsat d3d -v > C:winsat-d3d.txt – выполнить оценку производительности видеосистемы с выводом подробных результатов в текстовый файл.

Пример содержимого текстового файла после выполнения команды:

Средство оценки системы Windows
> Командная строка "C:Windowssystem32winsat.EXE d3d -v'
> DWM not running
> Политика электропитания системного процессора сохранена и настроена на "максимальную производительность"
> Работает: Перечисление возможностей ''
> Gathering System Information
> Operating System : 6.1 Build-7601
> Processor : Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
> TSC Frequency : 0
> Number of Processors : 1
> Number of Cores : 4
> Number of CPUs : 8
> Number of Cores per Processor : 4
> Number of CPUs Per Core : 2
> Cores have logical CPUs : YES
> L1 Cache and line Size : 32768 64
> L2 Cache and line Size : 262144 64
> Total physical mem available to the OS : 15,7 ГБ (16 866 664 448 bytes)
> Adapter Description : Intel(R) HD Graphics 4000
> Adapter Manufacturer : Intel Corporation
> Adapter Driver Version : 9.18.10.3165
> Adapter Driver Date (yy/mm/dd) : 202257
> Has DX9 or better : Yes
> Has Pixel shader 2.0 or better : Yes
> Has LDDM Driver : Yes
> Dedicated (local) video memory : 256MB
> System memory dedicated as video memory : 0MB
> System memory shared as video memory : 1504MB
> Primary Monitor Size : 1920 X 1080 (2073600 total pixels)
> WinSAT is Official : Yes
> Время выполнения 00:00:00.00
> Работает: Оценка WinSAT Direct3D '-aname Batch -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024
-totalobj 300 -batchcnt C(10) -objs C(26)
-rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1)'
> Оценка быстродействия DirectX Batch
Вход в функцию GenGame::StartGenGame
Вход в функцию GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D-оценка обработала командную строку
D3D-оценка обработала командную строку
Вход в функцию D3DCommon::DX9Init
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnCreateDevice
Текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Описания вершин для D3D-оценки успешно созданы
Сферические объекты для D3D-оценки успешно созданы
Вершинные и пиксельные построители текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnResetDevice
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnLostDevice
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnResetDevice
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnLostDevice
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
Вход в функцию D3DCommon::DX9Shutdown
Вход в функцию D3DCommon::ProcessLog
> Время выполнения 00:00:06.02
> Работает: Оценка WinSAT Direct3D '-aname Alpha -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024
-totalobj 300 -batchcnt C(75) -objs C(26)
-rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1)'
Вход в функцию D3DCommon::StartKernelTracing
> Оценка производительности DirectX Alpha blend
Вход в функцию GenGame::StartGenGame
Вход в функцию GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D-оценка обработала командную строку
D3D-оценка обработала командную строку
Вход в функцию D3DCommon::DX9Init
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnCreateDevice
Текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Описания вершин для D3D-оценки успешно созданы
Сферические объекты для D3D-оценки успешно созданы
Вершинные и пиксельные построители текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnResetDevice
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnLostDevice
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
Вход в функцию D3DCommon::DX9Shutdown
Вход в функцию D3DCommon::ProcessLog
> Время выполнения 00:00:05.97
> Работает: Оценка WinSAT Direct3D '-aname Tex -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024
-totalobj 500 -batchcnt C(125) -objs C(20) -noalpha -texshader -totaltex 10 -texpobj C(4)
-rendertotex 6 -rtdelta 3'
Вход в функцию D3DCommon::StartKernelTracing
> Оценка производительности загрузки текстуры DirectX Texture load
Вход в функцию GenGame::StartGenGame
Вход в функцию GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D-оценка обработала командную строку
D3D-оценка обработала командную строку
Вход в функцию D3DCommon::DX9Init
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnCreateDevice
Текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Описания вершин для D3D-оценки успешно созданы
Сферические объекты для D3D-оценки успешно созданы
Вершинные и пиксельные построители текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Глубина/трафарет для D3D-оценки успешно созданы
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnResetDevice
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnLostDevice
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
Вход в функцию D3DCommon::DX9Shutdown
Вход в функцию D3DCommon::ProcessLog
> Время выполнения 00:00:07.03
> Работает: Оценка WinSAT Direct3D '-aname ALU -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024
-totalobj 500 -batchcnt C(125) -objs C(20) -noalpha
-alushader -totaltex 10 -texpobj C(1) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
Вход в функцию D3DCommon::StartKernelTracing
> Оценка производительности DirectX ALU
Вход в функцию GenGame::StartGenGame
Вход в функцию GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D-оценка обработала командную строку
D3D-оценка обработала командную строку
Вход в функцию D3DCommon::DX9Init
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnCreateDevice
Текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Описания вершин для D3D-оценки успешно созданы
Сферические объекты для D3D-оценки успешно созданы
Вершинные и пиксельные построители текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Вход в функцию D3DCommon::CreateQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Глубина/трафарет для D3D-оценки успешно созданы
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnResetDevice
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnLostDevice
Вход в функцию D3DCommon::FreeQueries
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
Вход в функцию `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
Вход в функцию D3DCommon::DX9Shutdown
Вход в функцию D3DCommon::ProcessLog
> Время выполнения 00:00:07.71
> Работает: Оценка WinSAT Direct3D '-dx10 -aname Batch -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024
-totalobj 300 -batchcnt C(10) -objs C(26) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1)'
Вход в функцию D3DCommon::StartKernelTracing
> Оценка быстродействия DirectX Batch
Вход в функцию GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D-оценка обработала командную строку
D3D-оценка обработала командную строку
Сферические объекты для D3D-оценки успешно созданы
Текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Вершинные и пиксельные построители текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Глубина/трафарет для D3D-оценки успешно созданы
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Вход в функцию D3DCommon::ProcessLog
> Время выполнения 00:00:06.13
> Работает: Оценка WinSAT Direct3D '-dx10 -aname Alpha -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024
-totalobj 300 -batchcnt C(75) -objs C(26) -rendertotex 6
-rtdelta 3 -texpobj C(1)'
Вход в функцию D3DCommon::StartKernelTracing
> Оценка производительности DirectX Alpha blend
Вход в функцию GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D-оценка обработала командную строку
D3D-оценка обработала командную строку
Сферические объекты для D3D-оценки успешно созданы
Текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Вершинные и пиксельные построители текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Глубина/трафарет для D3D-оценки успешно созданы
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Вход в функцию D3DCommon::ProcessLog
> Время выполнения 00:00:05.94
> Работает: Оценка WinSAT Direct3D '-dx10 -aname Tex -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024
-totalobj 500 -batchcnt C(125)
-objs C(20) -noalpha -texshader -totaltex 10 -texpobj C(4) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
Вход в функцию D3DCommon::StartKernelTracing
> Оценка производительности загрузки текстуры DirectX Texture load
Вход в функцию GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D-оценка обработала командную строку
D3D-оценка обработала командную строку
Сферические объекты для D3D-оценки успешно созданы
Текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Вершинные и пиксельные построители текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Глубина/трафарет для D3D-оценки успешно созданы
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Вход в функцию D3DCommon::ProcessLog
> Время выполнения 00:00:07.05
> Работает: Оценка WinSAT Direct3D '-dx10 -aname ALU -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024
-totalobj 500
-batchcnt C(125) -objs C(20) -noalpha -alushader -totaltex 10 -texpobj C(1) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
Вход в функцию D3DCommon::StartKernelTracing
> Оценка производительности DirectX ALU
Вход в функцию GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D-оценка обработала командную строку
D3D-оценка обработала командную строку
Сферические объекты для D3D-оценки успешно созданы
Текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Вершинные и пиксельные построители текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Глубина/трафарет для D3D-оценки успешно созданы
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Вход в функцию D3DCommon::ProcessLog
> Время выполнения 00:00:08.05
> Работает: Оценка WinSAT Direct3D '-dx10 -aname GeomF4 -time 7 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024
-totalobj 150;200;241 -batchcnt C(50);C(200);C(300) -objs C(12);C(26);C(45) -noalpha -geomf4shader -texpobj C(0)
-rendertotex 6 -rtdelta 3 -tierframes 60 -tiertime 1'
Вход в функцию D3DCommon::StartKernelTracing
> Оценка быстродействия DirectX Geometry
Вход в функцию GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D-оценка обработала командную строку
D3D-оценка обработала командную строку
Сферические объекты для D3D-оценки успешно созданы
Текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Вершинные и пиксельные построители текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Глубина/трафарет для D3D-оценки успешно созданы
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Вход в функцию D3DCommon::ProcessLog
> Время выполнения 00:00:08.27
> Работает: Оценка WinSAT Direct3D '-dx10 -aname GeomV8 -time 7 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024
-totalobj 75;100;120 -batchcnt C(25);C(100);C(150) -objs C(8);C(17);C(29) -noalpha -geomv8shader -texpobj C(0)
-rendertotex 6 -rtdelta 3 -tierframes 60 -tiertime 1'
Вход в функцию D3DCommon::StartKernelTracing
> Оценка быстродействия DirectX Geometry
Вход в функцию GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D-оценка обработала командную строку
D3D-оценка обработала командную строку
Сферические объекты для D3D-оценки успешно созданы
Текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Вершинные и пиксельные построители текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Глубина/трафарет для D3D-оценки успешно созданы
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Вход в функцию D3DCommon::ProcessLog
> Время выполнения 00:00:07.85
> Работает: Оценка WinSAT Direct3D '-dx10 -aname CBuffer -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024
-totalobj 75 -batchcnt C(25) -objs C(8) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1) -cbuffershader -cbufa 2 -cbuff 5 -cbufp 6'
Вход в функцию D3DCommon::StartKernelTracing
> Оценка быстродействия DirectX Constant Buffer
Вход в функцию GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
D3D-оценка обработала командную строку
D3D-оценка обработала командную строку
Сферические объекты для D3D-оценки успешно созданы
Текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Вершинные и пиксельные построители текстуры для D3D-оценки успешно созданы
Глубина/трафарет для D3D-оценки успешно созданы
Объект RenderTarget для D3D-оценки успешно создан
Вход в функцию D3DCommon::ProcessLog
> Время выполнения 00:00:05.68
> Производительность Direct3D Batch 266.01 F/s
> Производительность Direct3D Alpha Blend 285.07 F/s
> Производительность Direct3D ALU 118.46 F/s
> Производительность Direct3D Texture Load 113.30 F/s
> Производительность Direct3D Batch 282.08 F/s
> Производительность Direct3D Alpha Blend 288.24 F/s
> Производительность Direct3D ALU 105.79 F/s
> Производительность Direct3D Texture Load 104.86 F/s
> Быстродействие Direct3D Geometry 208.78 F/s
> Быстродействие Direct3D Geometry 449.66 F/s
> Быстродействие Direct3D Constant Buffer 198.62 F/s
> Общее время выполнения 00:01:16.63
Вход в функцию D3DCommon::DX9Shutdown
> Восстановлена политика питания системного процессора

:/>  Windows список команд для окна выполнить win r

Если вы желаете поделиться ссылкой на этот сайт в тех сетях, где у вас есть
регистрация, можете воспользоваться кнопкой “Поделиться”

Или рекомендовать его в Google

Весь список команд CMD Windows

Игровая графика

Тестирование игровой графики позволяет измерить производительность системы при выполнении сценариев трехмерных игр. Цели проверки заключаются в нагрузочном тестировании графической подсистемы и проверке корректной работы драйверов графических карт. Выполняются следующие четыре основных теста:

Batch Limited — отрисовка большого количества небольших объектов с целью проверки драйвера, Fill-rate Memory Limited — проверка возможности читать и записывать данные из памяти, Fill-rate Shader Limited — текстурная отрисовка, проверка вычислительных возможностей и Fill-rate Shader Limited — проверка вычислительных возможностей.

Также для проверки игровой графики выполняются различные мультимедийные тесты, включающие проверку воспроизведения видео и использования различных декодеров (только в Windows 7 — тест MediaEx, рис. 7).

Рис. 7. Тестирование игровой графики

Результаты тестирования графических возможностей разделяются на несколько групп — для адаптеров с поддержкой DirectX 9 индекс ограничивается числом 5.9, DirectX 10 требует более высокого индекса. Результаты могут быть распределены по группам согласно табл. 5.

Таблица 5. Индексы, характеризующие мультимедийные возможности

Индекс

Описание

Исключительная производительность для DirectX 10, FPS >60 при разрешении 1280х1024

При измерении мультимедийных возможностей учитывается поддержка воспроизведения видеоклипов разного формата: WMV, MPEG-2 и H.264 в режиме High Definition. Результаты могут быть распределены по группам согласно табл. 6.

Таблица 6. Индексы, характеризующие поддержку воспроизведения видеоклипов

Индекс

Описание

#include // для kbhit()

#pragma comment(lib, «ole32.lib»)

// Класс, реализующий IWinSATInitiateEvents. Используется

// для получения информации о прогрессе и завершении тестов

class CWinSATCallbacks : public IWinSATInitiateEvents

HRESULT __stdcall QueryInterface(REFIID riid, LPVOID *ppvObj);

:/>  Эффективное управление личными файлами / Хабр

ULONG __stdcall AddRef();

ULONG __stdcall Release();

HRESULT __stdcall WinSATComplete(HRESULT hr, LPCWSTR description);

HRESULT __stdcall WinSATUpdate(UINT currentTick, UINT tickTotal,

HRESULT CWinSATCallbacks::QueryInterface(REFIID riid, LPVOID* ppvObj)

Источник

Как узнать оценку производительности компьютера в windows 10

Многие привыкли смотреть оценку производительности в Windows 7, и каково было удивление пользователей, когда в Windows 10 корпорация Microsoft убрала оценку производительности из стандартных программ. Неужели в Windows 10 нельзя провести оценку производительности?

Штатными средствами провести оценку больше нельзя, что не отменяет возможности произвести оценку другими способами. На самом деле, я немного соврал, сказав, что штатными средствами произвести оценку нельзя. Для оценки штатными средствами необходимо использовать командную строку, да и оценка будет выведена не в графическом виде.

Запускаем командную строку. Для этого в поиске набираем Командная строка или cmd.

Теперь вводим команду:

После чего идем по адресу C:WindowsPerformanceWinSATDataStore и ищем файл Formal.Assessment (Recent).WinSAT.xml

Откровется файл с помощью браузера, либо блокнота. В нем нас интересует WinSPR .

  • SystemScore — индекс производительности Windows 10, вычисленный по минимальному значению.
  • MemoryScore — оперативная память.
  • CpuScore — процессор.
  • GraphicsScore — производительности графики (имеется в виду работа интерфейса, воспроизведение видео).
  • GamingScore — производительности в играх.
  • DiskScore — производительность жесткого диска или SSD.

Второй способ так же командный. Запускаем Windows PowerShell и вводим команду

Получаем нашу оценку.

Если вам не хочется мучаться командной строкой и у вас желание видеть отображение оценки производительности в графическом режиме, то необходимо воспользоваться двумя маленькими бесплатными программами.Третьим способом является использование мини программ 99_WSAT и ExperienceIndexOK .

Мы рассмотрели три способа оценки производительности в Windows 10. Если вам известны еще способы – пишите в комментариях, и мы обязательно добавим их к статье, после тестирования их работы.

Источник

Просмотр индекса производительности с помощью командной строки

Первый способ узнать индекс производительности Windows 10 заключается в принудительном запуске процесса оценки системы и в дальнейшем просмотре отчета о выполненной проверки. Осуществляется это в несколько простых шагов.

Запустите командную строку от имени администратора (проще всего это сделать через правый клик по кнопке «Пуск», либо, если в контекстном меню нет командной строки, начните вводить «Командная строка» в поиске на панели задач, затем нажмите по результату правой кнопкой мыши и выберите пункт Запустить от имени администратора).

После чего введите команду

Команда запустит оценку производительности, которая может продлиться несколько минут. По завершении проверки, закройте командную строку (оценку производительности можно запустить и в PowerShell).

Следующий шаг — просмотреть полученные результаты. Для этого можно поступить одним из следующих способов.

Первый метод (не самый простой): зайдите в папку C: Windows Performance WinSAT DataStore и откройте файл с именем Formal.Assessment (Recent).WinSAT.xml (в начале имени будет также указана дата). По умолчанию, файл откроется в одном из браузеров. Если этого не произойдет, можно открыть и обычным блокнотом.

После открытия, найдите в файле раздел, начинающийся с имени WinSPR (проще всего воспользоваться поиском, нажав Ctrl F). Все, находящееся в этом разделе и есть информация об индексе производительности системы.

  • SystemScore — индекс производительности Windows 10, вычисленный по минимальному значению.
  • MemoryScore — оперативная память.
  • CpuScore — процессор.
  • GraphicsScore — производительности графики (имеется в виду работа интерфейса, воспроизведение видео).
  • GamingScore — производительности в играх.
  • DiskScore — производительность жесткого диска или SSD.

Второй способ — просто запустить Windows PowerShell (можно начать вводить PowerShell в поиске на панели задач, потом открыть найденный результат) и ввести команду Get-CimInstance Win32_WinSAT (после чего нажать Enter). В результате вы получите всю основную информацию по производительности в окне PowerShell, а итоговый индекс производительности, вычисляемый по наименьшему значению, будет указан в поле WinSPRLevel.

И еще один способ, которые не дает полной информации о производительности отдельных компонентов системы, но показывает общую оценку производительности системы Windows 10:

  1. Нажмите клавиши Win R на клавиатуре и введите shell:games в окно «Выполнить» (после чего нажмите Enter). Winsatassessmentstate 1 что это значит
  2. Откроется окно Игры, в котором будет указан индекс производительности. Winsatassessmentstate 1 что это значит

Как видите, просмотреть данную информацию очень легко, не прибегая к каким-либо сторонним инструментам. И, в общем-то, может быть полезно для быстрого анализа производительности компьютера или ноутбука в случаях, когда на него ничего нельзя устанавливать (например, при покупке).

Процессор

Тест процессора включает несколько операций, и результат каждой из них отображается отдельно. Применяются два типа нагрузочных тестов — шифрование и сжатие.

В случае шифрования выделяются два буфера — источник и приемник указанного размера, и при этом источник заполняется случайными данными. Далее с помощью стандартных функций Win32 Cryptographic APIs — CryptEncrypt() и CryptDecrypt() — данные шифруются и расшифровываются. При тестировании с помощью Read Time Stamp Counter (RDTSC) измеряется время обеих операций.

В случае сжатия также выделяется два буфера — источник и приемник указанного размера, но источник заполняется определенными данными. Далее используются функции RtlCompressBuffer() и RtlDecompressBuffer(), применяющие алгоритм сжатия LZNT1 — тот же, что используется файловой системой NTFS.

Для выполнения теста процессора используйте команду

В Windows Vista результаты тестирования процессора делятся на три категории:

  • 2.0-4.7 — одноядерный процессор с частотой порядка 850 МГц типа K7 или P4;
  • 4.8 и выше — стандартный двухъядерный процессор;
  • до 5.8 — высокопроизводительный двухъядерный процессор.
  • В Windows 7 диапазон индексов процессора расширен для поддержки 8- и 16-ядерных процессоров. Добавлены следующие категории:
  • до 5.9 — системы с одним или двумя физическими ядрами;
  • 6.0-6.5 — высокопроизводительный двухъядерный процессор;
  • 6.5-6.9 — новые процессоры AMD Phenom X3 с тремя ядрами;
  • выше 7 — четырехъядерные процессоры;
  • 7.9 — новые процессоры AMD Opteron с шестью ядрами (рис. 3).

Как и в случае с графикой (табл. 1), диапазоны индексов процессора указывают на его применимость для решения тех или иных задач.

Таблица 1. Индексы процессора

Мультимониторная поддержка и возможность воспроизведения видео с высоким разрешением