Экран помощи со списком управляющих клавиш в игре можно посмотреть, нажав F1.
В режиме боя
В режиме чата
Быстрые команды
![]()
Доброго времени суток, уважаемые танкисты! Сегодня я опишу основные органы управления танком в игре World of Tanks. Статья будет полезна к прочтению начинающим танкистам как инструкция по эксплуатации боевой машины.
Управление в игре World of Tanks
довольно простое и интуитивно понятное, особенно для людей не раз игравших в компьютерные игры. Перечислю основные клавиши в игре при настройках управления по умолчанию.
Ответы
/ Ответ к онлайн игре: World of Tanks
/ Какое управление в World of Tanks?
Управление в World of Tanks в целом как для танкового симулятора не самое сложное, авторы сделали все, чтобы руководить боевой техникой было интересно и удобно.
Мы приведем перечень основных клавиш управления в World of Tanks. Итак, F1 позволяет вызвать справку (как в Ангаре, так и в бою), клавиши W, A, S и D задают направление движения.
Клавиши R/F позволяют включать автоматическое движение вперед или назад, X – фиксировать корпус для артиллерии, левая кнопка мыши отвечает за выстрел, правая – за слежение башни за маркером орудия, если есть наведение на врага – включает автоприцел, если противника в прицеле нет – отключает его.
Клавиша С позволяет перезарядить кассету, левый Shift – включить и выключить снайперский (или артиллерийский) режим. Пробел – включает остановку для выстрела.
Ряд клавиш с 1 по 6 позволяет переключиться между типами снарядов (1-3) и использовать снаряжение (4-6).
Удержание клавиши Q позволяет включить голосовую связь, а удержание Ctrl – показать курсор и активировать другие кнопки управления.
Есть еще множество функциональных клавиш и даже их комбинаций, однако для комфортной игры перечисленного выше вполне достаточно.
Доброго времени суток всем и хороших боёв во всех режимах!) Подскажите любители арты,слышал что прицел арты можно перемещать по карте,используя миникарту. Какая то комбинация клавишь и курсором указать место на мини карте?Как это делается?Посмотрел как артоводы на стримах это быстро делают-но они не обьясняют ничего!) Всем спс и удачи!
A_MHE BE3ET
даже если нажать курсором на миникарте все равно арта вряд ли нарушит свои характеристики заложенные разрабами, а это скорость наведения по горизонтали и вертикали, а так же скорость разворота , сведения. тут скорее всего навык, и раскачка танка и экипажа. , я имею ввиду если игрок честный, а запрещенки такие есть я слышал
Нажимаешь cтrl+миникарта на тот квадрат, что тебе нужен. И сразу прицел туда перекинется. Можно конечно мышкой шкребсти по столу, но так быстрее. Удачного рандома!
A_MHE BE3ET
, я всегда перемещаюсь только по миникарте, как тебе уже указали выше Ctrl+ПКМ. А как еще по-другому можно на арте прицел наводить в заданное место как не по карте?
Все верно контр + мышка, только жать правой кнопкой а не левой, иначе укажите просто квадрат, арта сама сразу туда будет сводится, только что то мне подсказывает что вы знаете ответ))
Бысторо перемещать прицел у артилерии можно кнопкой ctrl(зажать её нужно)+пкм+миникарта. Если отсчёт идёт на секунды,то это зачастую помогает. Правда я не люблю играть на арте,но это знаю.
Прицел
Всегда находится в центре экрана и совпадает с направлением камеры. Круг прицела обозначает только направление прицеливания, а не положение орудия.
В центре прицела находится прицельный маркер.
Круг разброса орудия
Чем этот круг меньше, тем лучше сведено орудие и тем точнее будет выстрел. Если вы не дождались полного сведения, то вряд ли попадёте в цель. Учитывайте, что разброс увеличивается при повороте орудия, движении машины и между выстрелами.

Круг сведения
Показывает, куда в данный момент наведено орудие. Круг сведения следует за прицелом с некоторым отставанием, потому что орудие не перемещается мгновенно.
В центре круга сведения находится маркер положения орудия. Для выстрела в нужном направлении маркер должен полностью совпасть с центром прицела.
Устройство прицела
Каждый меткий выстрел приближает вас к победе, поэтому для танкиста очень важно освоить искусство прицеливания и стрельбы.
Прицел — это главный элемент на экране, необходимый для ведения огня. Изучите строение и функции прицела, чтобы понимать, как правильно целиться.
Интерактивное изображение. Чтобы получить подробную информацию, наводи́те курсор на точки .
Расстояние до цели
Отображает расстояние до выбранной цели в метрах.
Индикатор перезарядки
Отображает статус перезарядки орудия. Во время перезарядки становится красным.
Количество снарядов
Количество снарядов выбранного типа в боекомплекте.
Маркер кассеты
Отображается только для орудий с магазинной системой заряжания. Показывает, сколько снарядов осталось до полной разрядки кассеты.
Индикатор прочности
Помогает следить за состоянием прочности вашей машины, не отвлекаясь от прицеливания.
Таймер перезарядки
Скорость перезарядки вашего орудия в секундах. Между выстрелами ведётся обратный отсчёт до полной перезарядки.

Управление и стрельба
Не стойте на месте, чтобы не стать лёгкой добычей для противника! Для управления техникой вам нужны клавиатура и мышь.
Управление орудием
Управляйте орудием при помощи мыши. Двигайте мышью влево или вправо, чтобы развернуть орудие в горизонтальном направлении. Движение мышью вперёд или назад направит орудие вверх или вниз. Чтобы выстрелить, щёлкните левой кнопкой мыши.
У большинства машин орудие устанавливается на башню, которая может вращаться вокруг своей оси. Это позволяет поворачивать орудие в любую сторону, в то время как корпус танка остаётся неподвижным.
Многие САУ и ПТ-САУ башни не имеют. На такой технике орудие может перемещаться по горизонтали только до некоторого предела, после чего для дальнейшего перемещения понадобится доворачивать корпус. В аркадном режиме прицеливания машина автоматически доворачивается вслед за прицелом.
Как правильно целиться на арте. Готовимся к возвращению бронебойных снарядов.
Данный материал будет полезен тем, кто играет на арте много, мало, или вообще не играет 😁 как в таких случаях принято оправдываться – только для ЛБЗ
.
Привет, танкисты и им сочувствующие! У каждой САУ своя траектория полёта снаряда, в зависимости от этого круг сведения (на земле) может быть как действительно кругом (навесная траектория), так и очень растянутым эллипсом (пологая/настильная траектория).
Но смысл прицеливания от этого не меняется и особо будет актуален при возвращении бронебойных снарядов, у которых совсем отсутствует сплеш и оглушение, т.е. потребуется именно попадание по вражеской машине.
Ни один враг не согласился позировать и стоять смирно, пока я делаю скриншоты в бою, поэтому пришлось делать это на союзнике. В эксперименте участвовала G. W. E 100 (настильная траектория полёта снаряда).
Левая картинка: когда прицел ( крестик ) наведён на танк, центральный маркер орудия ( кружок ) как бы съезжает с корпуса танка и оказывается на земле за ним. Правая картинка иллюстрирует эту же самую ситуацию, только с модом Battle Assistant (вид от траектории)
, с его помощью понятно, что снаряд прилетит куда-то в район гусеницы/земли.
Для фугасного снаряда это не очень критично, ведь у него есть сплеш и оглушение, а вот для бронебойного – вероятность вспахать землю или просто сбить гусеницу повышается многократно.
5 ПРЕМИУМНЫХ ТАНКОВ, ЗОЛОТО, ПРЕМ АККАУНТ И ДРУГИЕ ПОДАРКИ
5 ПРЕМИУМНЫХ ТАНКОВ, ЗОЛОТО, ПРЕМ АККАУНТ И ДРУГИЕ ПОДАРКИ
1. Не теряем разброс.
Допустим, на арте вы свелись в одну точку, а в паре сантиметров от вас стоит противник. Как обычный игрок пересведется на такое маленькое расстояние? Просто сдвинет мышку, логично же)
Но соль в том, что когда игрок сдвигает мышку, наш танк беспорядочно поворачивается и разброс становится огромным. Поэтому 19см используют особую фишку пересводки:
- Он зажимает правую кнопку мыши, чтобы прицел не дергался и сам поворачивает арту короткими нажатиями на кнопку “влево или вправо”.
И когда ствол арты будет смотреть в нужном направлении с зажатой правой кнопкой мыши доводит прицел и только после этого отпускает ее, сводится и стреляет.
Жмем кнопку “влево”, чтобы довернуть прицел до нужной точки. И отпускаем
Для чего такие манипуляции? Это экономит 50-60% времени на сведение, что для арты очень много!
Уверен, многим такое может показаться сложным, но стоит немного потренироваться и оно войдет в привычку, тогда в боях вы станете настреливать больше)
Управление корпусом
Используйте клавиши W , A , S , D для управления машиной в ручном режиме.
Вы также можете управлять техникой в режиме круиз-контроля :

— автоматическое движение вперёд;

— автоматический задний ход.
Однократное нажатие на клавишу круиз-контроля активирует движение на наименьшей скорости, двукратное — на средней, а троекратное — на максимальной скорости.

— блокировка гусениц машины для экстренного торможения. Эта функция особенно полезна, когда необходимо резко остановиться для выстрела.
Выбор цели и стрельба
В игре противники по умолчанию обозначены красным цветом, а союзники — зелёным. Когда в прицел попадает машина другого игрока, она подсвечивается контуром соответствующего цвета.
В игре существует автоматическая система наказаний за нанесение урона союзникам, а также за уничтожение союзной техники (см. Тимкилл).
Стрельба
Теперь, когда вы умеете управлять орудием и знаете всё об устройстве прицела, смело отправляйтесь в бой!
Чтобы выстрелить в машину противника:
- Наведите прицел на машину.
- Дождитесь, пока орудие повернётся туда, куда вы целитесь. Маркер положения орудия должен совпасть с центром прицела.
- Дождитесь, пока орудие сведётся и круг разброса станет минимальным.
- Нажмите левую кнопку мыши, чтобы выстрелить.
После выстрела дождитесь, пока орудие перезарядится и заново сведётся, — и вы снова готовы стрелять.
2. Переключаем режимы.
Если противник спрятался под мостом, зданием или укрытием и ваш прицел горит красным, никак его не доставая, это еще не значит, что попасть в него невозможно. Нужно просто попробовать сменить режим на “вид от траектории” с помощью кнопки G:
Тогда вы сможете простреливать под здания, доставать танки из укрытий, где обычным сведением не попасть, а также более точечно выцеливать слабые зоны.
3 секрета стрельбы от лучшего артовода World of Tanks. Настреливаем в бою больше
Артиллерия в игре является классом поддержки, который долго перезаряжается и выдает меньший урон, чем другие танки, но лучший артовод игры с этим явно не согласен, ведь за бой на арте он способен перестрелять даже самых продвинутых тяжей!
И ник этого игрока – 19CaHTuMeTPoB , что ассоциирует длину его указательного пальца! У него 61% побед, 2000 среднего урона за бой и 38 тысяч боёв на арте, он полностью познал этот класс техники и стал в нем лучшим.
Сегодня 3 секрета стрельбы, которыми он поделился на одном из своих стримов.
3. Ловим прицел.
Теперь о правильной пересводке на большие расстояния! Допустим, свелись вы в одну точку, а в пяти квадратах от вас засветилась вражеская машина. Запомните, НЕ нужно просто вести на нее прицел – это сожрет ваш разброс и сведение будет очень долгим!
Нужно сделать так: жмем кнопку “X”, то есть ставим арту на ручник, после чего наводим мышь в нужную нам точку (на противника), отжимаем кнопку “X” и когда прицел будет долетать, нужно снова нажать “X” в тот момент, пока прицел не коснется нашего курсора.
Режимы прицеливания
Аркадный прицел
По умолчанию вы находитесь в аркадном режиме прицеливания. Камера расположена позади машины, и вы можете видеть свой танк, свободно следить за игроками вокруг и обозревать местность.
Этот стандартный режим прицеливания подходит для сражений на ближних и средних дистанциях.
Удерживая правую кнопку мыши, вы можете осмотреться, не меняя положение орудия.
Снайперский прицел
Снайперский прицел доступен для всех типов техники, кроме САУ, и позволяет играть от первого лица. Он незаменим для стрельбы по удалённым целям или по модулям.
или — переключение в снайперский режим.


В снайперском режиме справа от прицела появляется индикатор зума , который показывает, насколько увеличено изображение. По умолчанию максимальная кратность зума в игре — ×8. В настройках игры вы можете установить максимальную кратность зума ×25.
Не стоит играть в снайперском режиме постоянно: он нужен, чтобы сосредоточиться на одной цели, и не позволяет следить за окружающей обстановкой.
Автоматический прицел
В автоматическом режиме можно зафиксировать прицел на центральной области машины противника, и орудие само будет наводиться в эту точку. Такой режим может быть полезен при стрельбе в движении.

— включить/выключить автоприцеливание.
Автоматический прицел деактивируется, если цель пропадает из зоны видимости.
Артиллерийский прицел
Артиллерийский прицел позволяет игроку на САУ видеть карту боя в режиме «вид сверху» и вести огонь на большие расстояния.
или — переключение в артиллерийский режим.


Линия, идущая к центру круга сведения, — это примерная траектория выстрела . Линия траектории учитывает ландшафт и может быть окрашена в один из трёх цветов:
- зелёный — снаряд беспрепятственно долетит до области прицеливания;
- красный — на пути снаряда преграда, например, скала или строение;
- серый — цель за пределами досягаемости орудия.
Существует альтернативный артиллерийский прицел — вид от траектории . Этот режим похож на снайперский прицел и позволяет лучше оценить траекторию снаряда для более точного прицеливания.

— переключение к виду от траектории.

Что в этом случае нужно делать:
Переведите прицел до +/- того места, куда ранее показывал центральный маркер, т.е. за танк, “совместив” кружок и крестик. В этом случае и это снова подтверждает Battle Assistant – снаряд практически гарантировано прилетит в корпус вражеского танка.
Более наглядно на Гифке:
Если машина движется и вы стреляете на упреждение – действия ровно такие же: проверить насколько смещается прицел и именно туда перевестись, с учётом приблизительной траектории движения врага, скорости полёта снаряда, неровностей ландшафта и т.д.
То же самое касается стрельбы по нубо кустам, т.е. нужно стрелять не В куст, а как бы немного ЗА него перекидывать. При этом важно оценить по составу команды, какая машина там предположительно может находиться, приземистая ПТ (Стepвa) или гробик на колёсиках, в который попасть не составит труда.
Перелёты, недолёты, “пропажа” снарядов и присущие весне сельскохозяйственные работы – в любом случае будут, т.к. разброс внутри круга сведения никто не отменял.
Если артиллерия имеет навесную траекторию полёта снаряда (а-ля Conqueror Gun Carriage, FV 304, Бишоп, Бизон и т.д.), т.е. её снаряд приземляется прямиком на кумпол, а круг сведения (на земле) практически всегда идеальный круг – пересводиться “ЗА” танк почти никогда не придётся.
Времена засилья артиллерии в World of Tanks прошли с момента выхода патча 0.7.0. Разработчики из Wargaming искусственно ограничили присутствие самоходных артиллерийских установок (САУ), доведя максимальное количество единиц САУ в бою от каждой команды до пяти. Несколько патчей спустя «Варгейминг» понерфил практически всю артиллерию в игре, увеличив разброс и сведение орудий, а также уменьшив дальность полета снарядов. Некоторые арты вроде СУ-26 и вовсе лишились топовых орудий. Но даже несмотря на эти нововведения количество САУ в бою не изменилось. Легкость освоения техники, высокая прибыльность в сравнении с одноуровневыми машинами, возможность стрельбы в уникальном артиллерийском режиме и быстрая прокачка на низких уровнях сделали артиллерию одним из популярнейших классов техники в «Мире танков». Правда, процент «раков» и «оленей» среди САУ самый высокий, ибо немногие игроки знают, как правильно стрелять на арте.
Весь процесс игры на артиллерии можно условно разделить на два этапа: занятие позиции и стрельба по противнику. Причем правильный выбор местоположения на карте влияет на всю дальнейшую игру. Нужно понимать, что у каждого орудия в игре имеется своя дальность полета снаряда. К примеру, снаряды британской FV304 могут преодолеть расстояние всего лишь в 500 метров, в то время как топовые французы и немцы способны пробить врага и на расстоянии в 1,3 километра. Таким образом, позицию на карте стоит выбирать в зависимости от дальности полета снаряда. Если у арты дальнобойная пушка, то, как правило, артиллерия занимает углы карты, позволяющие максимально эффективно обстреливать вражеские танки. На картах с городскими постройками стоит занимать позиции с равнинной местностью (железная дорога в Химмельсдорфе, равнина справа в Руинберге). Кусты и поваленные деревья очень хорошо маскируют боевую технику, вследствие чего рекомендуется располагаться в местности с обильным количеством маскирующей растительности.

Помимо местоположения, для эффективной стрельбы важно знать характеристики и особенности своей боевой машины. К примеру, британские и немецкие САУ прекрасно «накидывают» за холмы и здания, а осколочно-фугасные снаряды американской Т92 обладают огромным сплешем. Таким образом, осколки фугаса «американца» могут повредить сразу несколько вражеских танков. Если в поле вашего зрения попали несколько врагов, расположенных близко друг к другу, то выстрелите между ними, а не в отдельно стоящую машину, ибо урон, нанесенный по нескольким противникам, будет намного выше. Французская артиллерия – прямая противоположность американской САУ. Низкая альфа и слабый сплеш не дают возможности игроку надеяться на разлет осколков, но высокая скорострельность порой лучше «мощной» пушки. Что касается САУ 10-уровня Франции, то она и вовсе считается уникальной машиной в «Мире танков», так как только у Bat.-Châtillon 155 58 имеется барабан на 4 снаряда. Как правило, одним снарядом артобатчат ставит на гусеницу вражеский танк, а тремя остальными добивает и отправляет его в ангар. Перезарядка внутри барабана составляет 6 секунд. За это время лишь легкие танки способны быстро отремонтировать гусеницы.

Как правильно стрелять артой? Многие задумываются над данным вопросом, глядя на статистику точности попаданий. Время полета снаряда зависит от орудия и нации. Так, одними из самых «медленных» снарядов являются фугасы британского производства. Для преодоления полукилометровой дистанции им в среднем требуется 2,3 секунды, в то время как «французские» снаряды долетают до цели при таком же расстоянии за 1,3 секунды. Увы, стандартный прицел не рассчитывает время полета снаряда. Вследствие чего рекомендуется установить модифицированный артиллерийский прицел со временем полета, дальностью, перезарядкой и другими фишками, к примеру «Дамоклов меч», «Тайпан» или «Октагон». Не стреляйте из орудия, не дождавшись полного сведения. Сводятся орудия довольно долго (7-8 секунд), исключение составляют орудия низкоуровневых машин.

Не стоит целиться в быстродвижущуюся технику, так как пока снаряд арты находится в полете, легкий или средний танк могут сменить позицию. Как правило, основными целями артиллерии являются тяжелые танки и ПТ-САУ. Если ваши союзники обнаружили вражескую артиллерию, то первым делом нужно уничтожить именно ее. Не стоит забывать о том, что у арты при выстреле образуется трассер, который легко обнаружить в арт-режиме. Вследствие чего после выстрела следует откатываться на несколько метров вперед или назад, дабы вражеские «трассодроты» вас не уничтожили.
У бронебойных снарядов топовой САУ отличное бронепробитие (
300 мм) и высокая альфа (1500-1800 единиц). Ими легко пробить тяжелые и медленные танки с прохождением полного разового урона. Но, как известно, бронебойные снаряды теряют пробитие с увеличением дальности полета, в связи с чем не стоит стрелять ими на дальние расстояния. Помимо всего, артиллерия обладает также и аркадным режимом стрельбы, как и все классы техники. Уничтожить врага с близкого расстояния намного проще прямой наводкой (аркадный режим).
И помните, что на артиллерию надеется вся команда. Правда, в случае проигрыша все ваши союзники в одночасье становятся врагами, обвиняя ее в сливе и бездействии.
Несколько советов по правильной стрельбе из САУ представлено в следующем видеоролике:
https://www.youtube-nocookie.com/embed/0LthQ3FjNeI
Управление корпусом
Используйте клавиши W , A , S , D для управления машиной в ручном режиме.
Вы также можете управлять техникой в режиме круиз-контроля :

— автоматическое движение вперёд;

— автоматический задний ход.
Однократное нажатие на клавишу круиз-контроля активирует движение на наименьшей скорости, двукратное — на средней, а троекратное — на максимальной скорости.

— блокировка гусениц машины для экстренного торможения. Эта функция особенно полезна, когда необходимо резко остановиться для выстрела.
Прицел
Всегда находится в центре экрана и совпадает с направлением камеры. Круг прицела обозначает только направление прицеливания, а не положение орудия.
В центре прицела находится прицельный маркер.
Круг разброса орудия
Чем этот круг меньше, тем лучше сведено орудие и тем точнее будет выстрел. Если вы не дождались полного сведения, то вряд ли попадёте в цель. Учитывайте, что разброс увеличивается при повороте орудия, движении машины и между выстрелами.

Управление орудием
Управляйте орудием при помощи мыши. Двигайте мышью влево или вправо, чтобы развернуть орудие в горизонтальном направлении. Движение мышью вперёд или назад направит орудие вверх или вниз. Чтобы выстрелить, щёлкните левой кнопкой мыши.
У большинства машин орудие устанавливается на башню, которая может вращаться вокруг своей оси. Это позволяет поворачивать орудие в любую сторону, в то время как корпус танка остаётся неподвижным.
Многие САУ и ПТ-САУ башни не имеют. На такой технике орудие может перемещаться по горизонтали только до некоторого предела, после чего для дальнейшего перемещения понадобится доворачивать корпус. В аркадном режиме прицеливания машина автоматически доворачивается вслед за прицелом.
Какой выбрать прицел для арты
Управление и стрельба
Не стойте на месте, чтобы не стать лёгкой добычей для противника! Для управления техникой вам нужны клавиатура и мышь.
Выбор цели и стрельба
В игре противники по умолчанию обозначены красным цветом, а союзники — зелёным. Когда в прицел попадает машина другого игрока, она подсвечивается контуром соответствующего цвета.
В игре существует автоматическая система наказаний за нанесение урона союзникам, а также за уничтожение союзной техники (см. Тимкилл).
Стрельба
Теперь, когда вы умеете управлять орудием и знаете всё об устройстве прицела, смело отправляйтесь в бой!
Чтобы выстрелить в машину противника:
- Наведите прицел на машину.
- Дождитесь, пока орудие повернётся туда, куда вы целитесь. Маркер положения орудия должен совпасть с центром прицела.
- Дождитесь, пока орудие сведётся и круг разброса станет минимальным.
- Нажмите левую кнопку мыши, чтобы выстрелить.
После выстрела дождитесь, пока орудие перезарядится и заново сведётся, — и вы снова готовы стрелять.
Как оглушать артой в World of Tanks
Четкой инструкции по оглушению на арте нет. Оглушить можно любой артой, калибр которого выше 150 мм. Рекомендуется стрелять по слабому месту соперника, сможете вы оглушить врага или нет, зависит от удачного попадания.
Уровни арты и самая мощная арта
У артиллерии также 10 уровней, как и у обычных танков. Каждый уровень включает в себя определенный набор техники. Выделим на каждом из уровней лучшую арту.
Как правильно стрелять артой в World of Tanks
Главное – прицелиться точнее и рассчитать траекторию полета снаряда и движения вражеского танка. Что касается механики, то здесь все просто. В артиллерийском режиме нужно нажать клавишу ctrl и кликнуть на миникарте в нужный участок. Чтобы прицелиться в обычном режиме, зажмите shift и ждите, пока завершится наводка, затем стреляйте.
Гайд как прицеливаться на АРТЕ
![]()
Перед тем как прочитать этот топик, настоятельно советую хотя бы один раз выйти в бой на АРТ САУ, той ветки которую ВЫ выбрали.
Это необходимо, чтобы иметь представление о арт прицеле, так как он отличен от танкового.
В режим арт прицела можно попасть нажатием клавиши «Shift». Далее зажимаем Ctrl и мышкой указываем в квадрат миникарты, где есть противник.
Оцениваем возможности арт прицела, путем наведения на цели на разном расстоянии от Вас и на цели за разными укрытиями. По возможности стреляем и после окончания боя возвращаемся к топику и читаем.
Тема посвящена именно наведению на цель в режиме арт прицела, с учетом опыта накопленного в рандомных боях с учетом различных карт(различной высоты САУ относительно целей).
Будьте готовы принять на себя ответственность за жизнь союзников и за исход боя. Артиллерия — грозная сила, и ее неумелое использование приводит лишь к проигрышу.
Игра артиллерийскими установками не только ответственная, но и неблагодарная. Редко кто в бою поблагодарит за спасенную жизнь или поддержку атаки. Игроки, никогда не пробовавшие артиллерию, по незнанию представляют САУ скорострельной, как пулемет, меткой, как снайпер, и вездесущей. Эффективность работы артиллерии они измеряют количеством уничтоженных врагов. Поэтому крики «Арта косая!» и «Арта не спи!» — это самое безобидное, что вы можете услышать в свой адрес. Терпите, учитесь, и вам откроется просветление.
Огонь на поражение
В бою вы можете играть как противотанковую, так и контрбатарейную роль(надеюсь, что разработчики справятся с читами и этот вид охоты будет нам опять доступен). Немного про контрбатарейную охоту. Трассеры. Проклятье и привилегия. По трассеру можно было обнаружить положение вражеской арт-САУ и попробовать ее ликвидировать. На легких САУ стрельба по трассерам очень редка — не позволяет дальность, да и особого смысла нет. А вот уже на средних САУ вы, скорее всего, и научитесь как вести контрбатарейную борьбу, так и уходить от нее. При условии, что трассеры вернут.
Некоторые игроки считали стрельбу по трассерам бессмысленным занятием. Для опытного артиллериста не трудно оставаться неуловимым, а пока вы будете пытаться его вычислить,союзники останутся без поддержки. Однако мастерство приходит с опытом. Пересев на САУ средних уровней, вы уже будете знать, где обычно располагается артиллерия противника. Поэтому сразу смотрите туда либо дождитесь первых трассеров и наводитесь уже по ним. Поместите прицел чуть дальше от «трассы» вперед либо назад и стреляйте. Сейчас при виде ломающихся деревьев в местах частого стояния Арт можно также провести огонь, но это лотерея чистой воды и решать Вам, как поступать. Тратить снаряд или нет. Я стреляю, особенно в начале боя.
Если вы не желаете искать вражескую артиллерию по трассерам и ломающимся деревьям, но не хотите сами стать жертвой, то меняйте позицию после каждого выстрела. Ведь трассеры могут и вернуть, а привычка вторая натура. Достаточно просто откатиться назад или проехать немного вперед,при этом двигаясь по диагонали. Важно начинать движение сразу после выстрела, а не ждать, когда ваш снаряд долетит. При этом можно не выходить из режима прицеливания. Но будьте аккуратны: вы можете не заметить и снести, например, дерево. Это даст врагу дополнительный ориентир. Если же вражеская артиллерия серьезно взялась за вас, лучше сменить квадрат дислокации,отъехав метров на 100 от предыдущей позиции.
О прицеливании в артиллерийском режиме стоит сказать отдельно. Есть САУ которые теоретически могут поразить врага на другом конце карты, независимо от ее размеров, —все зависит от самой техники.
Разберемся с прицелом. На минимальном и максимальном расстоянии стрельбы это будет эллипс, но по-разному ориентированный в пространстве. При оптимальном расстоянии это будет круг, как показано на рисунке. Прикрепленное изображение:
Вашу САУ и центр прицела соединяет линия — предположительная траектория полета снаряда в центр. При прицеливании стоит учитывать ландшафт — в первую очередь разницу высот. Если вы стоите выше цели, то шанс перелета будет больше; если вы стоите ниже, то вероятнее недолет. Если вы находитесь на одном уровне с целью, прицел рекомендуется заводить за танк. Но не нужно наводить центр прицела на корпус танка и тем более на башню: поверхность падения будет просчитана по поверхности прицеливания, следовательно(актуально при одинаковой высоте для САУ и мишени) вероятен промах. В случае когда арт сау выше ставим прицел под башню танка в передней проекции, если цель выше заводим прицел за самую высокую точку танка(гусеницы под башней в дальней проекции танка).
О сведении стоит сказать отдельно. Размер эллипсаи скорость его уменьшения (сведения) зависит от множества факторов — от самой техники, от орудия, от уровня навыка экипажа (наводчиков и командира, дающего бонус всем), от установленных модулей и дополнительных расходников. Разлет сведения при повороте зависит от скорости поворота: у тяжелых и медленных машин при повороте корпусом эллипс разлетается меньше. Зажатие правой кнопки мыши при повороте медленных САУ сводит разлет прицела к минимуму и позволяет эффективно быстро переносить огонь с одного фланга на другой.
Старайтесь бить по самому сильному противнику в зоне доступа. Если вы видите,что на левом фланге стоит недобитый танк противника, а на правом идет активная атака, конечно же, помогите на правом фланге. Но если вы заметили, что к вашим позициям прорывается шустрый легкий или средний танк, то знайте — нет гарантии,что ваши союзники остановят его. Всегда помните одну эгоистичную, но полезную поговорку «Никто не позаботится о тебелучше, чем ты сам». Положиться на союзников или попробоватьуничтожить врага самому — решать вам. Не забывайте про клавишу «T», которая при наведении на танк и нажатии обозначает « я атакую xxx». Она выполняет разные роли. Например, если союзник и противник сошлись в клинче и вы хотели бы помочь союзнику, «я атакую xxx» означает, что неплохо бы союзнику отъехать от противника, чтобы вы его случайно не зацепили. Если же в команде несколько арт-САУ, одна из которых помечает цель «я атакую xxx», —это знак другим. Мол, не волнуйтесь, я займусь им.
Внимательно слушайте звуки боя. Если целей несколько и они находятся в движении, при звуке крита модуля “бздрыньк”, переведите прицел на соседние цели и посмотрите может Ваш союзник у другого танка из группы целей сбил гусеницу, стоячий танк мертвый танк.
Используйте ручной тормоз — клавиша «X». При превышении максимального угла при горизонтальной наводке корпус автоматически доворачивает за орудием, что разводит прицел и сбивает наводку. Это может помешать при прицеливании на границе угла наводки — дрогнула рука, дернулся корпус, поворачивая за орудием, — и снова жди долгого сведения. Ручной же тормоз фиксирует положение танка и позволяет спокойно прицеливаться «на грани».
Сведение прямой наводкой
Если противник находится в поле зрения артилерии и на пути к нему нет никаких преград которые будут закрывать танк ( камень, холм, танк, труп) и танк не дивиться то можно свестись прямой наводкой – Автоматическим сведением – он сведёт наше орудие на середину танка и увеличит нашу вероятность попадания (если не доброс – накроет, если перебор в башню). После нажатия автоматического сведения ожидаем почти полного сведения или сколько время позволяет (это если противник долеко, а если он близко то можно на половину свестись и попасть во врага(после выхода патча я вам скажу какое расстояние близко а какое далеко)), после этого производим выстрел и радуемся быстрой смерти противника. Этот метод полезен когда нужно защитить базу или на улицах города прорывать фланг.
Круг сведения
Показывает, куда в данный момент наведено орудие. Круг сведения следует за прицелом с некоторым отставанием, потому что орудие не перемещается мгновенно.
В центре круга сведения находится маркер положения орудия. Для выстрела в нужном направлении маркер должен полностью совпасть с центром прицела.
Арта в World of Tanks: обзор лучшей арты, как управлять артой

World of Tanks
Лучшая арта в World of Tanks
Рассмотрим несколько неплохих САУ.
- Объект 212. У него высокая точность, быстрая перезарядка и маленькие габариты. Однако, он неуклюж.
- Объект-261 и Т-92. Одни также заслуживают внимания благодаря своим показателям скорострельности.
- С51. Довольно хорошая арта для своих уровней, с хорошей маневренностью и скорострелом.
- Об261. Лучшая арта 10 уровня. Отличная точность, быстро перезаряжается, очень подвижен.
- Су-26. Если брать низкие уровни, то тут следует отметить. Для низких уровней его показатели довольно неплохие.
Как управлять артой в бою
Ниже приведен полный перечень по управлению техникой в игре.

Режимы прицеливания
Аркадный прицел
По умолчанию вы находитесь в аркадном режиме прицеливания. Камера расположена позади машины, и вы можете видеть свой танк, свободно следить за игроками вокруг и обозревать местность.
Этот стандартный режим прицеливания подходит для сражений на ближних и средних дистанциях.
Удерживая правую кнопку мыши, вы можете осмотреться, не меняя положение орудия.
Снайперский прицел
Снайперский прицел доступен для всех типов техники, кроме САУ, и позволяет играть от первого лица. Он незаменим для стрельбы по удалённым целям или по модулям.
или — переключение в снайперский режим.


В снайперском режиме справа от прицела появляется индикатор зума , который показывает, насколько увеличено изображение. По умолчанию максимальная кратность зума в игре — ×8. В настройках игры вы можете установить максимальную кратность зума ×25.
Не стоит играть в снайперском режиме постоянно: он нужен, чтобы сосредоточиться на одной цели, и не позволяет следить за окружающей обстановкой.
Автоматический прицел
В автоматическом режиме можно зафиксировать прицел на центральной области машины противника, и орудие само будет наводиться в эту точку. Такой режим может быть полезен при стрельбе в движении.

— включить/выключить автоприцеливание.
Автоматический прицел деактивируется, если цель пропадает из зоны видимости.
Артиллерийский прицел
Артиллерийский прицел позволяет игроку на САУ видеть карту боя в режиме «вид сверху» и вести огонь на большие расстояния.
или — переключение в артиллерийский режим.


Линия, идущая к центру круга сведения, — это примерная траектория выстрела . Линия траектории учитывает ландшафт и может быть окрашена в один из трёх цветов:
- зелёный — снаряд беспрепятственно долетит до области прицеливания;
- красный — на пути снаряда преграда, например, скала или строение;
- серый — цель за пределами досягаемости орудия.
Существует альтернативный артиллерийский прицел — вид от траектории . Этот режим похож на снайперский прицел и позволяет лучше оценить траекторию снаряда для более точного прицеливания.

— переключение к виду от траектории.

Устройство прицела
Каждый меткий выстрел приближает вас к победе, поэтому для танкиста очень важно освоить искусство прицеливания и стрельбы.
Прицел — это главный элемент на экране, необходимый для ведения огня. Изучите строение и функции прицела, чтобы понимать, как правильно целиться.
Интерактивное изображение. Чтобы получить подробную информацию, наводи́те курсор на точки .
Расстояние до цели
Отображает расстояние до выбранной цели в метрах.
Индикатор перезарядки
Отображает статус перезарядки орудия. Во время перезарядки становится красным.
Количество снарядов
Количество снарядов выбранного типа в боекомплекте.
Маркер кассеты
Отображается только для орудий с магазинной системой заряжания. Показывает, сколько снарядов осталось до полной разрядки кассеты.
Индикатор прочности
Помогает следить за состоянием прочности вашей машины, не отвлекаясь от прицеливания.
Таймер перезарядки
Скорость перезарядки вашего орудия в секундах. Между выстрелами ведётся обратный отсчёт до полной перезарядки.

Лучшая ветка арты
Одной из лучших веток арты является Советская.
Начнем с СУ-26 (третий уровень). Рубка поворачивается на 360 градусов, это круто, однако, ее не так давно понерфили и она немного просела в рейтинге. С У-5, в рубке она уступает предыдущей модели, но ее траектория полета очень хороша.
Начиная с 7 уровня открывается КВ-2 и целых 2 крутых САУ. Мощные фугасные пушки по 102 мм обычный урон в 1850 единиц. Прямое попадание может вообще вывести из стоя с одного удара.

Еще одна ветка, заслуживающая внимания, Американская. Ветка Т92, с максимальным уроном в 2250 единиц и120 мм. Точность не очень хороша, но вот сплеш снимет 500 ед. Остальные машины являются посредственными.

Лучшие позиции для арты
От вашей позиции зависит очень много в игре, важно выбрать хорошую, в видео есть несколько полезных позиций, которые можно назвать имбовыми.
Горячие клавиши
– Кнопка Т
при наведении на противника сообщение команде Поддержите огнем по **, для САУ Атакую , где ** – никнейм игрока команды противника;
– F3
сообщение команде Защищайте базу!
– F5
сообщение команде Так точно! – используется как подтверждение приказа, либо подтверждение выполнения боевой задачи, а также как боевой клич после победы команды в бою ☺;
– F6
– сообщение команде Никак нет! – отказ от выполнения боевой задачи, либо несогласие с приказом;
– F7
– сообщение команде Нужна помощь!
– F8
– сообщение команде Перезаряжаюсь еще (где – количество секунд оставшихся до окончания перезарядки), либо К выстрелу готов!, если снаряд/кассета уже заряжена.
– Esc
открытие основного меню игры. Внимание! Не выходите из боя до его завершения, если ваш танк не уничтожен и вы способны на какие-либо действия в ущерб противнику! Предусмотрено наказание
. Карается системой!
– PrtScr
скриншот – снимок автоматически сохраняется в папке Screenshots установленной игры.
Вот, собственно, все основные рычаги управления вашим танком, необходимые для победы в бою над противником.
Огонь
– Клик левой кнопкой мыши
выстрел;
– Клик правой кнопки мыши
по цели включение автонаведения, автослежения за выбранной целью;
– Клик правой кнопки мыши, клавиша Е
вне цели отключение автоприцела;
– Shift
ручное включение снайперского/аркадного режима прицела;
– C
клавиша перезарядки;
– Клавишами 1, 2, 3
клавиатуры производится выбор типа используемого снаряда одно нажатие кнопки выбирает тип снаряда
для следующего выстрела, двойное заряжающий немедленно приступает к замене типа снаряда на выбранный.
Клавиши 4, 5, 6
использование расходного оборудования в зависимости от слота установки; после нажатия необходимо выбрать ремонтируемый модуль, либо члена экипажа, которого необходимо вылечить
Камера
– Движение мышью/стрелки клавиатуры
движение прицела, башни, наведение на цель;
– Движение мышью
при удержании правой кнопки мыши обзор без поворота башни, движения прицела;
– Колесико прокрутки мыши
, клавиши PgUp, PgDn
zoom приближение/отдаление камеры/прицела, переключение в снайперский/аркадный режим;
– Ctrl
+ клик правой кнопкой мыши
для САУ включение арт-прицела с наводкой на выбранный квадрат миникарты.
– Alt
удержание включение альтернативного режима отображения иконок танков.
Движение танка
– W, S, A, D
используются для движения корпуса танка (вперед, назад, поворот корпуса влево, поворот корпуса вправо, соответственно);
– двойное нажатие клавиши R
полный вперед – включает автоматическое движение танка по направлению вперед, при этом не требуется удержание кнопки W
, но кнопками А
и D
можно подруливать; нажатие кнопки S
останавливает танк;
– двойное нажатие кнопки F
полный назад – действие кнопки аналогично с R
, только включает автоматическое движение танка назад;
– R/F
круиз-контроль (при движении вперед, назад);
– Пробел
удержание остановка танка во время движения для выстрела, после отпускания кнопки танк продолжает движение;
X
ручной тормоз используется при игре на ПТ-САУ и САУ для фиксации корпуса; отключает поворот корпуса при достижении прицелом угла горизонтальной наводки. Нажмите повторно для отключения, либо начните движение.
Боевой чат
– Enter
включение боевого чата, открытие строки редактора сообщений, отправка сообщения после написания;
– Tab
переключение между адресатами сообщения (своя команда, команда противника, сообщение своему взводу/роте); по умолчанию сообщения отправляются своей команде;
– Esc
при открытом боевом чате или клик левой кнопкой мыши
вне окна чата выход из редактора сообщений боевого чата;
– Q
удержание отправка голосового сообщения своему взводу/роте (настройка голосовых сообщений находится в настройках звука игры).
Боевой интерфейс
– Клик левой кнопкой мыши
по миникарте при удержании кнопки Ctrl
указание команде квадрата на миникарте;
– Кнопки +
и –
– соответственно, увеличение и уменьшение размера миникарты;
– М
отображение/скрытие миникарты;
– Ctrl
включение указателя;
– Ctrl+Tab
изменение внешнего вида списков команд (ушей);
– V
– отображение/скрытие всего боевого интерфейса в бою;
– Z
открытие общего меню приказов после открытия необходимо указателем мыши выбрать приказ и подтвердить его нажатием левой кнопки мыши
для отправки команде;
Z
при наведении на союзника/противника открытие меню приказов со списком, применимым для данного игрока. Также требует выбора приказа указателем мыши и подтверждения его отправки нажатием левой кнопки мыши
.




